jouez Amersfoort

Un jeu de piste avec dix jeux.

Pas des questions de quiz, mais dix jeux différents auxquels vous jouez ensemble, sur place.

  • dès 8 ans
  • 1 h 30 – 2 h
  • commencez quand vous voulez
Réserver maintenant · 26 € par équipe

2 à 20 joueurs par équipe · annulation gratuite jusqu’au départ

Par les créateurs des parcours pour Street Art Zandvoort et les ruines de Brederode

comment ça se passe

Jouer ensemble à Amersfoort

Ce que vous faites

Pictionary, chercher les différences et huit autres jeux

Koppelpoort — chercher les différences

À la Koppelpoort, vous cherchez ensemble les différences entre ce qui se trouve devant vous et ce qui apparaît sur la photo (retouchée). Avant même de vous en rendre compte, toute la famille étudie une porte de ville vieille de six cents ans.

Trouvez les différences entre la Koppelpoort devant vous et ce qui apparaît sur votre photo.

La Koppelpoort était manœuvrée par 12 hommes dans une grande roue en bois — on les appelait les « tourneurs de roue ».

Havik — pictionary

Pictionary dans la rue : dessinez ce que vous voyez et faites deviner votre équipe, ou faites-la simplement rire.

« Havik » ne vient pas du rapace mais de « haven » et « wijk », port et quartier. Il y avait bel et bien un port ici !

Lieve Vrouwetoren — estimer la hauteur

Faites monter ce vieux clocher à la bonne hauteur. Qui s’en approchera le plus ?

Surnommée « Lange Jan », le grand Jean. Rien de palpitant derrière : Jan était un prénom courant, et la tour est effectivement haute.

Voir les dix étapes et les dix jeux

Étapes De Hof, Groenmarkt, Havik, Volmolen, Koppelpoort, Kleine Spui, Onze Lieve Vrouwetoren, Scherbierstraat, Muurhuizen et Monnikendam

Jeux Remettre ce qui vous entoure dans l’ordre, le Jeu du Temps, dessiner et faire deviner, deux vérités et un mensonge, chercher les différences, légender de vieilles enseignes, estimer des hauteurs et des quantités, suivre son sens de l’orientation, une frise chronologique et un bingo des alentours

jouez maintenant

Essayez le jeu de dessin de Havik

Vous jouez avec d’autres visiteurs de ce site. Juste un avant-goût — pour le reste, il faudra aller en ville !

Qu’est-ce qu’un visiteur précédent a dessiné ici ?

Dessiné par JJ

Dix jeux, dix étapes, une équipe.

Réserver pour 26 €

plus que des jeux

Comment vous traversez la ville

Entre les jeux, vous voyez toute la ville et vous entendez son histoire.

  1. En chemin

    Marcher à la boussole

    Un mini jeu de piste à la boussole (ou à la carte, si vous préférez) — tout le monde a l’appli, donc tout le monde peut chercher.

  2. Arrivés

    Vous entendez parler de l’endroit

    Le chapitre suivant de l’histoire commence, accompagné d’une anecdote intéressante sur ce lieu précis.

  3. L’étape

    Le jeu

    Dessiner, estimer, sens de l’orientation. Vous y jouez ensemble, avec toute votre équipe.

Et puis.. direction l’étape suivante

la vieille carte d’Amersfoort

À chaque étape, vous récupérez un morceau de la vieille carte d’Amersfoort, et après chaque jeu vous choisissez une récompense. Elles se retrouvent sur votre petit étal de marché, que le reste de l’équipe peut venir visiter.

La carte dans l’appli, avec le parcours à travers le centre ancien et les étapes dessus
L’écran avec la vieille carte d’Amersfoort, en partie remplie, et à côté le bouton vers le marché

En chemin, vous entendez

Au Moyen Âge, un cordonnier passait par ici

À chaque étape, vous entendez la suite de cette histoire et une anecdote sur l’endroit où vous vous tenez.

Hendrick était connu pour ses beaux souliers, mais surtout pour sa grande gueule. Jusqu’au jour où on lui proposa un pari : cinq sous pour aller jusqu’à la Koppelpoort et revenir sans dire un seul mot.

Écouter un extrait (en néerlandais) · 0:10

Savez-vous pourquoi on utilisait de l’urine pour transformer la laine en tissu ? Ou pourquoi les bateaux n’accostent plus à Havik ? Les anecdotes sont ce qui vous fait découvrir les coins les plus intéressants de la ville.

Écouter une anecdote (en néerlandais) · 0:27

Comment ça marche

Réservez aujourd’hui, jouez quand vous voulez

  1. Réserver

    Vous recevez le code par mail immédiatement.

  2. Télécharger l’appli

    Sur iPhone et Android, un seul code pour toute l’équipe.

  3. Jouer

    Départ au Hof, quand cela vous arrange, à votre rythme.

Deux étapes et toujours pas convaincus ? Arrêtez de jouer, envoyez-nous un message, et vous êtes remboursés : c’est notre garantie plaisir. Vous en serez quittes pour vingt minutes et une jolie balade — pas pour un après-midi.

Réserver pour 26 €

Paiement en ligne sécurisé · annulation gratuite jusqu’au départ

Pratique

2 kilomètres, une heure et demie à deux heures, à votre rythme

Départ
Hof · 15 min à pied de la gare
Quand
tous les jours, l’heure est à vous
Équipe
de 2 à 20 joueurs
Nécessaire
votre téléphone, ou des téléphones partagés
Langue
néerlandais — à l’oral comme à l’écrit

Toutes les questions

Encore une hésitation ? La réponse est sans doute ici

Ça marche à deux ? Et à huit ?

Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.

Le parcours est dans quelle langue ?

Le parcours lui-même est en néerlandais : l’histoire, la voix et les anecdotes sont en néerlandais, et les jeux aussi. Cette page et la réservation sont en français, mais l’après-midi que vous jouez ne l’est pas — les deux extraits audio plus haut sont exactement ce que vous entendrez.

Cela fonctionne donc si quelqu’un dans l’équipe comprend assez bien le néerlandais pour suivre et traduire en chemin. Sinon, ce n’est pas encore l’après-midi qu’il vous faut — une version française, nous voulons la faire, mais elle n’existe pas aujourd’hui.

Chacun doit-il avoir son propre téléphone ?

Ce n’est pas obligatoire, mais c’est plus sympa : chacun installe l’appli sur son téléphone avec le même code, de sorte que tout le monde navigue et joue sur son propre écran. À plusieurs sur un seul appareil, ça marche très bien aussi — vous vous passez le téléphone pendant les jeux.

Tout le monde va rester le nez sur son téléphone ?

La navigation, l’histoire et les anecdotes s’écoutent, personne n’a donc besoin de regarder son écran pour ça. Les jeux se jouent sur le téléphone, mais ils sont justement faits pour vous faire regarder vos alentours de plus près — le jeu des différences, par exemple. Pour nous, le téléphone est un moyen de rendre la balade meilleure et la ville plus vivante, pas le but de l’après-midi.

À partir de quel âge est-ce amusant ?

Le parcours est fait pour les enfants à partir de 8 ans, mais les plus jeunes peuvent tout à fait jouer aussi. Surtout s’ils aiment les jeux, ils suivent sans problème.

Et s’il pleut ?

Ennuyeux, oui. Mais on n’est pas en sucre, si ? Blague à part : vous pouvez mettre le parcours en pause à tout moment et vous abriter un peu. Ou, si vous êtes encore chez vous, décider simplement d’y aller un autre jour.

Et si ça nous déçoit ?

Au bout de deux étapes (une vingtaine de minutes), vous savez si c’est votre genre d’après-midi. Toujours pas convaincus ? Arrêtez, écrivez-nous sur WhatsApp au +31 6 44611309, et vous êtes remboursés. C’est notre garantie plaisir.

Les ados aiment aussi ?

Ce parcours a été testé par des ados. La réponse est, heureusement, « oui ». Tous les jeux sont conçus pour fonctionner avec des enfants, avec des ados et avec les adultes.

C’est possible pour un anniversaire ou en plus grand groupe ?

Tout à fait. Choisissez « Réservation groupe » au moment de réserver et indiquez le nombre d’équipes. Si vous voulez, les équipes s’affrontent dans un salon partagé — pratique quand grands-parents, oncles, tantes et cousins sont de la partie, ou pour un anniversaire.

Ai-je besoin d’internet ? Combien de données ça coûte ?

Une connexion internet n’est pas nécessaire, le parcours fonctionne aussi sans — mais c’est plus sympa avec. Dans certains jeux, vous voyez ce que d’autres joueurs ont fait, et ce n’est pas possible hors ligne.

Certaines équipes créent un point d’accès pour que les autres téléphones puissent se connecter.

La consommation est faible : comptez environ 2 Mo par parcours et par téléphone.

Est-ce utile d’emporter des écouteurs ou un casque ?

Vous pouvez, l’avantage étant que vous n’avez pas à garder le téléphone en main. Mais un téléphone est fait pour être porté à l’oreille, donc sans écouteurs ça marche très bien aussi.

Puis-je l’offrir ?

Bien sûr. Envoyez un mail à hi@tinymelon.nl et nous préparons un bon cadeau.

Puis-je annuler ?

Tant que le parcours n’a pas commencé, vous pouvez toujours annuler. Si vous l’avez déjà commencé, écrivez-nous : nous verrons ensemble ce qui est possible.

Puis-je faire une pause, ou reprendre un autre jour ?

Oui. Vous pouvez mettre en pause à tout moment — pour une glace, une averse ou le reste de la journée — et reprendre exactement là où vous vous étiez arrêtés, y compris un autre jour.

Qui fait ça

Nos enfants trouvaient les visites de villes plutôt ennuyeuses.

Ma femme et moi aimons marcher dans une ville que nous ne connaissons pas encore, mais nos enfants de 10 et 13 ans en ont vite fait le tour. J’ai donc imaginé quelque chose où l’on ne marche pas côte à côte mais où l’on joue vraiment ensemble — tout en voyant tout Amersfoort.

Les premiers testeurs ont évidemment été nos propres enfants — et il n’existe pas de jury plus sévère.

— Jorma

Fondateur de Story.guide, avec des parcours réalisés entre autres pour Street Art Zandvoort et les Ruines de Brederode.

Pas regardée, mais jouée

Réserver pour 26 €