Dessiner et deviner
L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous êtes.
dix jeux à travers la ville Dix jeux dans les plus beaux coins du vieux centre. En famille, vous jouez ensemble ; entre amis, les uns contre les autres.
À chaque lieu, un jeu vous attend : dessiner, deviner, estimer, retrouver son chemin. En passant, vous voyez toute la ville, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.


À deux ou à vingt : à chaque jeu, tout le monde joue, chacun sur son téléphone ou à plusieurs sur un seul. Chaque étape est un jeu dans un lieu remarquable, et il y a de tout — dessiner sur son écran, chercher les différences, estimer des hauteurs, se mener en bateau.
Les lieux ne sont jamais choisis au hasard. Ce sont des endroits où il s’est passé quelque chose, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.
« Sans s’en rendre compte, on voit toute la ville — sans jamais avoir l’impression d’une visite guidée. »
— à quoi ressemble un après-midi
Dix jeux, tous différents, et tous à propos du lieu où vous vous trouvez à ce moment-là. Quelques exemples :
L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous êtes.
Une vieille porte de ville et une photo d’elle : qu’est-ce qui ne colle plus ? Vous êtes juste devant, alors autant bien regarder.
Faites glisser le clocher sur votre écran jusqu’à la hauteur que vous lui donnez. Ensuite, on voit qui était le plus près.
Vous sortez d’une boutique : vous veniez de quel côté, déjà ? Maintenant, c’est un jeu.
À chaque jeu, tout le monde participe, chacun sur son téléphone ou à plusieurs sur un seul. Chaque jeu est fait pour qu’un enfant de huit ans y soit aussi fort qu’un père de quarante ans, et inversement.
Chaque ville a son histoire, que vous entendez morceau par morceau en marchant. À chaque endroit s’ajoute un chapitre, jusqu’à ce que vous sachiez, à la fin, comment tout cela se termine.
Chacun a son propre étal sur le marché de l’équipe : après chaque jeu, vous choisissez une récompense, et tout le monde voit l’étal des autres. En famille, vous jouez ensemble ; entre amis, chacun joue pour son propre score, et à la fin le résultat s’affiche au classement.
On commence par Amersfoort. D’autres villes suivront.

Dix étapes à travers le vieux centre, en passant par la Koppelpoort, les Muurhuizen et la tour Lange Jan, avec l’histoire d’un cordonnier qui a fait un pari. En deux versions : ensemble en famille, ou les uns contre les autres entre amis.
Découvrir Amersfoort →Nous travaillons à de nouvelles villes, chacune avec son itinéraire, ses jeux et son histoire.
À la fin, chacun a son propre étal, rempli de ce que vous avez choisi en chemin — en souvenir du jeu, de l’endroit et de ce qui s’y est passé un jour. Entre amis, le résultat s’affiche aussi au classement, et vous en reparlerez encore toute la soirée.
"chaque étal est différent, comme chaque après-midi."
Le trajet fait environ 2 km, avec dix étapes. Vous pouvez tout faire en une heure et demie ; avec une terrasse en chemin, comptez plutôt deux.
Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.
C’est possible, mais pas obligatoire. À plusieurs sur un même téléphone, ça marche aussi : vous vous le passez pendant les jeux, et ainsi tout le monde joue à chaque jeu.
Une fois le parcours téléchargé dans l’appli, il fonctionne entièrement sans internet. Sans internet, la seule chose que vous ne voyez pas, ce sont les scores des autres joueurs. Vous pouvez aussi créer un point d’accès pour que les autres téléphones se connectent via le vôtre.
La consommation est faible : comptez environ 2 Mo par parcours et par téléphone.
Nous conseillons à partir de 8 ans : les enfants participent alors pleinement. Les plus jeunes peuvent jouer aussi, surtout s’ils aiment les jeux, peut-être avec un peu d’aide des parents.
Pour l’instant à Amersfoort, en deux versions : en famille ou entre amis. Nous travaillons à d’autres villes, chacune avec son itinéraire et son histoire.
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