Dessiner et deviner
L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous vous trouvez.
Voir la ville et faire quelque chose de sympa avec les enfants — avec tiny melon, vous n’avez pas à choisir.
Chaque parcours est un itinéraire dans une ville, avec un jeu à faire ensemble à chaque endroit remarquable. Vous dessinez, vous devinez, vous montrez le chemin, et vous découvrez en route pourquoi cet endroit-là vaut le détour.

C’est vous l’équipe, que vous soyez deux ou dix. Chaque étape est un jeu dans un lieu remarquable, et il y a de tout : dessiner sur son écran, se piéger les uns les autres, deviner, montrer le chemin, et bien plus encore.
Les lieux ne sont jamais choisis au hasard. Ce sont des endroits où il s’est passé quelque chose, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.
« Sans s’en rendre compte, on voit toute la ville — sans jamais avoir l’impression d’une visite guidée. »
— à quoi ressemble un après-midi
Pas une série de questions de quiz, mais quelque chose de nouveau à chaque fois. Quelques-uns des types de jeux que vous croiserez en chemin :
L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous vous trouvez.
Entre les étapes, vous suivez une boussole. Voyez ça comme un jeu de piste où il est très difficile de se perdre et où l’on découvre la ville en marchant.
Parfois, vous reconstruisez tous ensemble ce qui se dressait là autrefois, contre la montre, avant de découvrir à quoi cela ressemblait vraiment.
Qui saura le mieux embrouiller les autres ? Tout ce que vous entendez en chemin ne se révèle pas forcément vrai.
Chaque jeu donne un rôle à chacun : l’un dessine, les autres devinent, et un enfant de huit ans et un père de quarante sont occupés au même jeu. S’il vous arrive de sortir un jeu de société à la maison, c’est votre après-midi.
Chaque ville a son histoire, que vous entendez morceau par morceau en marchant. À chaque endroit s’ajoute un chapitre, jusqu’à ce que vous sachiez, à la fin, comment tout cela se termine.
Gagner ou perdre n’existe pas : chaque étape remplit un peu plus votre carte, et ce qui s’y ajoute, c’est vous qui le choisissez.
Nous commençons par Amersfoort. D’autres villes suivront.
À la fin, personne n’a gagné ni perdu, mais chacun a composé sa propre carte. On y voit l’itinéraire parcouru et, à chaque endroit, quelque chose que vous avez choisi vous-même — en souvenir du jeu, du lieu, et de ce qui s’y est passé.
"chaque carte est différente, comme chaque après-midi."
Comptez environ 1 h 30 à 2 h. Vous jouez à votre rythme, donc prendre votre temps ou vous arrêter pour une glace en chemin ne pose aucun problème.
Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.
C’est possible, mais pas obligatoire. Vous pouvez aussi jouer à plusieurs sur un même téléphone et vous le passer pendant les jeux.
Une connexion internet n’est pas nécessaire, le parcours fonctionne aussi sans — mais c’est plus sympa avec. Dans certains jeux, vous voyez par exemple ce que d’autres joueurs ont fait, et ce n’est pas possible hors ligne.
Les parcours conviennent aux enfants à partir de 8 ans, mais les plus jeunes peuvent tout à fait jouer aussi. Surtout s’ils aiment les jeux, ils suivent sans problème.
Pour l’instant, vous pouvez jouer à Amersfoort ; le parcours s’y joue en néerlandais. Nous travaillons à d’autres villes, chacune avec son itinéraire et son histoire.