tiny melon game tours dix jeux à travers la ville

Jouez la ville en famille, ou contre vos amis.

Dix jeux dans les plus beaux coins du vieux centre. En famille, vous jouez ensemble ; entre amis, les uns contre les autres.

À chaque lieu, un jeu vous attend : dessiner, deviner, estimer, retrouver son chemin. En passant, vous voyez toute la ville, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.

  • 1 h 30 à 2 h
  • 2 à 20 joueurs
  • dès 8 ans
Choisissez une ville →

Un après-midi ensemble, avec la ville pour terrain de jeu.

À deux ou à vingt : à chaque jeu, tout le monde joue, chacun sur son téléphone ou à plusieurs sur un seul. Chaque étape est un jeu dans un lieu remarquable, et il y a de tout — dessiner sur son écran, chercher les différences, estimer des hauteurs, se mener en bateau.

Les lieux ne sont jamais choisis au hasard. Ce sont des endroits où il s’est passé quelque chose, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.

« Sans s’en rendre compte, on voit toute la ville — sans jamais avoir l’impression d’une visite guidée. »

— à quoi ressemble un après-midi

Chaque étape est un jeu différent.

Dix jeux, tous différents, et tous à propos du lieu où vous vous trouvez à ce moment-là. Quelques exemples :

Dessiner et deviner

L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous êtes.

Chercher les différences

Une vieille porte de ville et une photo d’elle : qu’est-ce qui ne colle plus ? Vous êtes juste devant, alors autant bien regarder.

Estimer la hauteur

Faites glisser le clocher sur votre écran jusqu’à la hauteur que vous lui donnez. Ensuite, on voit qui était le plus près.

C’était par où, déjà

Vous sortez d’une boutique : vous veniez de quel côté, déjà ? Maintenant, c’est un jeu.

Le jeu, la ville, et tout ce qu’il y a entre les deux.

Tout le monde joue

À chaque jeu, tout le monde participe, chacun sur son téléphone ou à plusieurs sur un seul. Chaque jeu est fait pour qu’un enfant de huit ans y soit aussi fort qu’un père de quarante ans, et inversement.

Une histoire à travers la ville

Chaque ville a son histoire, que vous entendez morceau par morceau en marchant. À chaque endroit s’ajoute un chapitre, jusqu’à ce que vous sachiez, à la fin, comment tout cela se termine.

Ensemble, ou les uns contre les autres

Chacun a son propre étal sur le marché de l’équipe : après chaque jeu, vous choisissez une récompense, et tout le monde voit l’étal des autres. En famille, vous jouez ensemble ; entre amis, chacun joue pour son propre score, et à la fin le résultat s’affiche au classement.

Choisissez une ville.

On commence par Amersfoort. D’autres villes suivront.

Ce que vous gardez à la fin.

À la fin, chacun a son propre étal, rempli de ce que vous avez choisi en chemin — en souvenir du jeu, de l’endroit et de ce qui s’y est passé un jour. Entre amis, le résultat s’affiche aussi au classement, et vous en reparlerez encore toute la soirée.

"chaque étal est différent, comme chaque après-midi."

Avant de réserver.

Combien de temps dure un parcours ?

Le trajet fait environ 2 km, avec dix étapes. Vous pouvez tout faire en une heure et demie ; avec une terrasse en chemin, comptez plutôt deux.

Ça marche à deux ? Et à huit ?

Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.

Faut-il un téléphone par personne ?

C’est possible, mais pas obligatoire. À plusieurs sur un même téléphone, ça marche aussi : vous vous le passez pendant les jeux, et ainsi tout le monde joue à chaque jeu.

Ça marche sans internet ?

Une fois le parcours téléchargé dans l’appli, il fonctionne entièrement sans internet. Sans internet, la seule chose que vous ne voyez pas, ce sont les scores des autres joueurs. Vous pouvez aussi créer un point d’accès pour que les autres téléphones se connectent via le vôtre.

La consommation est faible : comptez environ 2 Mo par parcours et par téléphone.

À partir de quel âge ?

Nous conseillons à partir de 8 ans : les enfants participent alors pleinement. Les plus jeunes peuvent jouer aussi, surtout s’ils aiment les jeux, peut-être avec un peu d’aide des parents.

Dans quelles villes peut-on jouer ?

Pour l’instant à Amersfoort, en deux versions : en famille ou entre amis. Nous travaillons à d’autres villes, chacune avec son itinéraire et son histoire.

Réservez maintenant, commencez quand vous voulez.

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Un prix par équipe, 2 à 20 joueursLe code arrive tout de suite par mail, valable un an

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